Utilise le temps entre chaque image pour faire ça. timeDelta()*x
Sinon j’aime bien, mais pour éviter les lags vérifie si les tirs sont bien supprimés quand ils partent trop loin.
Ok je vais modifier ça pour la prochaine demo
Pour l’instant on s’en fout un peu de toute façon sur la version linux on a pas de son, par contre, ne pas mettre de version avec exécutable unique… (je le dit au cas ou…)
(Peut être que la prochaine version de GD sera enfin stable correctement sur linux )
J’ai testé, est c’est sympa comme jeux ^^
Le plus gros mauvais point que j’aurais à dire, c’est la vitesse des tanks, comment éviter un tir comme ça ?
Bon limite la vitesse ça va c’est pas le pire, le pire c’est pour tourner, je vais me rpendre un café et je reviens moi
Un multi ça peut être vraiment cool !
Bonne chance pour la suite !
PS : comment on sait quand on gagne ?? (doit pas iavoir de fin c’est une bétà )
PS2 : je sais pas si tu y a pensé, tu pourrais faire en sorte qu’on puisse capturer les base ennemis à part la principale, et que eux peuvent capturer la notre (avec système d’anti capture si allié dans un rayon de X)