J’ai mis des événements “collision”, mais je n’y arrive pas trop car une fois en collision, l’objet immobilisé ne veut plus redémarrer.
En testant autrement, c’est pas mieux…
En fait, ton personnage reste en collision avec le mur après son arrêt, donc, l’événement #6 fait son boulot et remet moving à 0 avant même que tu puisses faire rebouger l’objet, il faut que tu tentes de l’écarter un peu plus à la fin du mouvement.
Sinon, quelques suggestions en vrac : n’utilise jamais les actions de positionnement pour déplacer un objet (ou en tout cas, pas comme tu le fais). En effet, tu ajoutes (ou retires) 10 pixels à la position X (ou Y) de l’objet à chaque frame du jeu. Cela fait que sur un PC qui va vite, il y a plus de frames par secondes donc ton perso bouge plus vite que sur un PC moins rapide. Je te conseille d’utiliser les forces (disponible dans Tous les objets > Mouvement).