Ajout d'un éditeur de chronomètres

Voilà, mon idée est que lorsqu’on crée un jeu, on se retrouve vite avec beaucoup de chronomètres. Le problème, c’est si deux chronos différents ont le même nom…Ce qui serait bien, ce serait un éditeur de chronos comme il y a un éditeur de variables. Qui s’ouvrirait quand on demande de remettre à zéro un chronomètre. Pourquoi pas aussi “éditer les chronomètres initiaux” dans l’éditeur de projets…

Pourquoi pas…
Pour le moment, tous les chronomètres utilisés par la scène sont visibles dans le debugger.

C’est pas une mauvaise idée ça :slight_smile: