Admettons tu veut dans ta variable collision le point de collision en mur et perso tu met en expressions: Distance entre mur et perso /2
Bien sur cherche l’expression exacte
non tu doit pas comprendre ce que je te dit la
imagine que tu as un espece de sonard autour du joueur (un serceaux qui grandi)
quand ce serceau rencontre un mur pas éxemple, je veut savoir la position de la colition éxacte du point d’impacte
pour pouvoir par éxemple localiser ce mut, ou il ce trouve quoi tu comprend mieux la ?
Ben distance entre 2 objets pas divisée par 2 pour la distance et l’angle de l’objet mur par rapport au sous-marin pour l’angle.
Tu rends la position et tu lui rajoute la distance dans cet angle
Ou alors qund ils entrent en collisions tu crée un petit objet que tu lance vers le mur que tu arrte des qu’il y a collision pour connaitre la position de collision ( ce sera celle de l’objet)