Décalage d'un objet par rapport à son masque de collision

Lorsqu’on change un objet de calque, sa position change, mais pas la position de sa hitbox. C’est assez étrange…

C’est “normal” : Les calques ne sont que des élements virtuels qui permettent de modifier l’emplacement d’affichage d’un groupe d’objet ( A travers une caméra que l’on déplace pour choisir quelle zone afficher ). Changer un objet de calque modifie donc l’emplacement de son affichage mais pas sa position dans le monde “réel”.

Le décalage est dérangeant, mais j’essayerai de faire avec. Merci quand même. :slight_smile:

Il faut bien faire gaffe à tester les collisions entre deux objets d’un même calque pour ne pas avoir de décalage.