L’ajout des bruits moteurs dans le menu est bienvenu, mais il se fige lorsqu’on passe d’une option à l’autre, il faudrait que le régime moteur continue à baisser (comme quand on désélectionne la voiture quoi).
Aussi, j’ai remarqué que l’on ne peut pas mourir à cause de l’utilisation abusive de la nitro. C’est sûrement un choix, mais je pense qu’il faudrait mourir pour rajouter de la cohérence (avec comme message “exploded engine” par exemple, vu qu’il a surchauffé comme un dingue ).
quand le moteur est en surchauffe ca endomage legerement le vehicule, mais oui je vais accentuer ca.
pour le bug des moteurs dans le menu j’ai vu ca mais pas encore trouvé la soluce. mon code est bizar parfois
v0.9.5a:
nouveauté:
- 4 niveaux supplémentaires, 10 niveaux au total
- ajout d’images de transitions
- surchauffe moteur endommage d’avantage le vehicule
- leveling (en cours de reglages)
- stage dans score
- équilibrages et correction de bugs divers
Remarques:
-le niveau 10 est atteignable mais bon courage, je vous met au defis de passer le niveau 10! mais il n’y a pas encore d’outro.
-maintenant je vais tacher d’améliorer les décors et la diversité dans les niveaux. la priorité dans les test est sur le leveling, et l’équilibrage des niveaux. Le gameplay reste à améliorer, j’y réfléchis.
Comment télécharger cette nouvelle version (pour peu qu’elle soit téléchargeable) ?
lien dans la signature
V0.9.7a
-réaménagement menu et options
-leveling amélioré
-difficulté réduite
-plein de petites corrections à droite à gauche
Remarques:
-Pour la prochaine maj je vais repasser une couche graphique, améliorer et diversifier un peu plus les décors.
-le menu et l’interface ne sont pas extra, mais ca restera comme ca pour cette version arcade.
-j’hésite a faire une traduction FR pour cette version arcade. ca me demanderai une tite semaine de boulot.
-J’aimerais vraiment mettre un system de score en ligne, si quelqu’un peut m’orienter sur les methodes possibles, sachant que je stock localement le score dans un fichier txt qui est crypté.
-Existe t’il la possibilité d’ajouter des filtre openGL tel qu’effets de flou ou de vitesse?
V0.9.8a
nouveautés:
-ajout d’une map de progression entre les niveaux
-correction de bugs
-équilibrage niveaux
Remarques:
-j’ai lancé une première présentation de D4F sur Steam, merci a ceux qui pourront liker, mais je représenterais un peu mieux le jeu d’ici 15jours.
Je présente le jeu ici: steamcommunity.com/sharedfiles/f … =569045045
et le concept ici: steamcommunity.com/sharedfiles/f … =568998856
-Je vais me concentrer un peu sur la présentation générale du jeu et du concept, et voir sur quel plateforme de distrib je peux me lancer.
-Le jeu etant peu etre un peu modeste pour etre vendu sur steam, j’envisage aussi de présenter le projet D4F sur des plateformes de crowdfunding tel que ulule, indiegogo ou tipeee. aillant maintenant un petit jeu a offrir en contre-partie je pourrais peuetre, grace au dons participatifs, financer le prochain episode D4F (tel est le but de ce premier opus)
-j’ai créé un premier teaser video (visible sur la page Steam), très modeste mais bon je me forme au montage video
Derniere version disponible en dl: D4F escape arcade - version 0.9.8a
Voici la dernière version alpha 0.9.9a. Je passe enfin en beta
nouveautés:
-Outro ( il faudra terminer le jeu pour la voir :p)
-leveling ajusté
-divers reglages et corrections de bug
Remarques:
-jeu terminé et entièrement jouable, la phase de test est ouverte.
-20 crédits offerts dans le jeu pour faciliter vos tests.
-Je vous met au defi de terminer les 10 niveaux, et j’attend vos retours
Je vais pouvoir entamer le développement de “D4F Escape 88” et repartir a zero sur un code propre. “D4F escape arcade” etant mon tout premier jeu, le code est plutot bordelique, je ne pourrais pas apporter bcp plus de nouveauté a cette version.
je me donne pas plus d’un mois pour finaliser cette version. J’ai besoins de testeurs pour repérer et corriger les bugs restants.
de mon coté c’est lien qui me renvoit sur la page erreur 404 de free.
Le jeu a été “Greenlighté” sur steam! bonne nouvelle ca veut dire que j’ai l’acces au steamworks. cependant c’est un peu une usine a gaz, je ne sais pas du tout comment proceder pour adapter le jeu à la plateforme steam. il faut appriori insérer des fonction steam dans le jeu mais comment faire?
quelqu’un à t’il deja publier un jeu Gdevelop sur steam? car je suis un peu perdu.
jusque la je n’ai pas trop cru a la possibilité de publier mon jeu sur steam alors j’ai aussi choisi de vendre mon jeu de manière plus indépendant. mon jeu sera donc disponible a la vente directement sur mon site 1d2d.fr
Je vais tacher de finaliser le jeu avant début fevrier afin de lancer la commercialisation (indispensable si je veux poursuivre le développement de la version suivante)
Je cherche donc D’URGENCE quelqu’un qui pourrait me guider pour publier mon jeu sur Steam.
J’y ai jouer, j’ai aimé mais ce jeu est duuuuurrr.
héhé oui pour arriver au niveau 10 faut s’accrocher! mais c’est faisable. Cependant je vais tenter d’ameliorer encore un peu le level design
quoi de 9 dans D4F?
des musiques originale! Je remercie Antoine Lamuserie pour avoir apporter son talent dans ce domaine, voici son soundcloud: soundcloud.com/lamuserie
Vous y trouverez les 5 musiques originales du jeu D4F ainsi que bon nombres d’autres compos de très bonne qualité.
Le jeu n’est maintenant plus disponible en acces beta, voici donc 2 videos (demo et teaser)
D4F Escape est maintenant disponible a la vente directement sur le site 1d2d.fr et bientot sur steam!
Rappel: le jeu ayant été “greenlighté” j’ai donc acces au steamworks, et je cherche qquu de la communauté Gdevelop qui aurait eu l’experience de steamworks.
PS: pour obtenir la derniere version beta du jeu, me contacter directement en MP
Bonjour,
Perso je suis pas du tout fan de ton jeu pour pleins de critères différents mais je tiens a te féliciter d’avoir abouti ton projet et de sa rentré sur steam.
Big GG!!!
GL
Merci Ajaar. Et oui le jeu ne peut pas plaire a tous le monde, d’autant plus que D4F est un concept assez perso.
Voici les news!
J’ai commencé le développement de “Drive for Freedom - ep1: 88”, je postera une version alpha d’ici peu. Je n’ai pas encore diffusé “D4F prologue: Escape” sur Steam, il me reste qqes bug a corriger, et j’attends de présenter D4F 88 afin de faire le lien entre les 2 jeux.
Afin de financer la suite je vais passer par les sites de don participatif en présentant soigneusement D4F 88, j’offrirai D4F escape en contrepartie d’un don.
Donc dans le prochain volet D4F 88 il y a de nombreuses amélioration et bcp plus de contenu. Le joueur évoluera dans un monde libre, devras monter en expérience et améliorer son véhicule. il y aura donc des missions, des personnages, du craft et un grand nombre de combinaisons de véhicules (actuellement plus de 30000 combi de skins véhicule possibles, et plus du double prévu). le joueur évoluera sur des zones libres, des autoroutes (façon D4F escape) et des circuits. il faudra trouver des ressources pour améliorer son véhicule et progresser dans l’aventure.
J’ai un délai de 4 mois pour trouver le financement, alors au taf!
voici la première version alpha de D4F 88, tout reste a construire, cependant il y a deja de quoi tester pas mal de choses.
Dans cette version vous pourrez configurer votre véhicule dans le garage, sans restrictions et avec tous les paramètres accessibles. une fois votre véhicule configurer (n’oubliez pas d’appuyer sur upgrade) vous pourrez tester le véhicule sur les 10 autoroutes dispo, ou sur la zone 2 en cours de création. Le contrôle du véhicule sur les zone reste a revoir, la direction est un peu trop raide.
Vous pourrez donc régler votre véhicule, et je suis assez fier des 19 bruits moteur accessibles, lié a la puissance générale du véhicule, si vous dépassez 175 en power vous entendrez le doux sifflement d’un turbo
je vous conseil d’utiliser le joystick sinon voici les commandes:
fleches: accélération, freins, droite, gauche
espace: boost
freins + accélération: drift
M : minimap
Voila j’attends vos retour, j’espère que ça vous plairas, je suis toujours seul sur le projet, et je cherche éventuellement qqun de très motivé pour travailler sur le level design, il s’agit d’éditer les maps, circuits missions et personnages.
Je vois que ça avance !
Continue comme ça
D4F 88 Maj 0.0.5a:
-J’ai rangé un peu l’inventaire avec 50 véhicules, et de nombreuses pièces (moteurs, freins, amortisseurs, pneus, armures); ca m’as pris pas mal de temps mais ca offre un très large choix de configurations possibles.
-il y a 3 types de véhicules: berlines, pickups et camion. Pour ce dernier une remorques sera disponible selon les missons.
-Il y a toujours 10 autoroutes a tester (en random) ainsi que la zone 2.
-J’ai entièrement revu la physique du véhicule et les réglages de performance.
D4F 88 Maj 0.0.6a:
-Maintenant que je me suis bien occupé de la partie equipement j’ai commencé à editer les maps.
-1 nouveau circuit, 1 zone et 10 autoroutes disponibles à ce jour.
D4F 88 Maj 0.1.1a:
-Le jeu commence à se structurer, ca m’as pris pas mal de temps pour organiser mon code et lier correctement les scènes et les sauvegardes. maintenant je vais pouvoir travailler sur le level design, les perso et les scènes de transitions. je reviendrais sur le gameplay après, mais j’ai bien bossé sur les paramétrages de véhicules et d’équipement.
En ce moment j’ai un peu de mal avec la physique de la remorque, vous verrez ca n’est pas très naturel. il y a plein de petits bugs et trucs en test un peu partout donc ne relevez pas. comme les explosion qui sont enfait des loots (metal, plastic, etc… XP)
je ne vous fait pas de rapport sur les ajout et les corrections il y en a bien trop, cependant j’attend vos retour concernant les plantages ou pb de compatibilité. Le jeu ne doit ni planter ni ramer.
merci a ceux qui testerons
Ah là oui, ça ressemble vraiment à quelque chose ! Le jeu a l’air assez complet et assez ambitieux !
Le jeu reste quand même assez dur, notamment sur le fait que j’arrête pas d’écraser les passants sans faire exprès ^^
Alors juste des trucs à te dire, corrige la faute sur “Continu game” (c’est “Continue Game”) et un autre truc, il m’arrive d’être complètement bloqué et de ne pas pouvoir aller nulle part, comme ici :
Mais sinon, pas mal, vraiment !
(les plantages que j’avais eu précédemment venait de ma carte son USB Logitech que j’ai dû retirer, je sais c’est étrange que ça puisse faire planter un jeu GDevelop mais bon, je suis plus à 2-3 bizarreries près avec )