Ce que je veux faire est positionner un objet à un autre quand son animation est à 1 et non à 0.
Pour plus de détail :
En fait c’est un point de sauvegarde. On y est téleporté (positionné) quand on pert et qu’il est bleu (animation 1). Et tous les autres sont rouge (animation 0).
Si collision entre checkpoint et Héro est vraie : Sous-évènements : prendre en compte tous les Checkpoint : mettre l’animation de checkpoint à 0 Sous évènements : Si collision entre checkpoint et Héro est vraie : mettre l’animation de checkpoint à 1
deuxième solution :
Si collision entre checkpoint et Héro est vraie : Si collision entre checkpoint et Héro est vraie : mettre l’animation de checkpoint à 1 Sous-évènements : Si collision entre checkpoint et Héro est faux : mettre l’animation de checkpoint à 0
évènement deux :
ton moyen de vérifier que le joueur à perdu + l’animation de Checkpoint égale 1 : positionner ou créé l’objet héro à la position de checkpoint