Bonjour, je fais présentement un jeu de plateforme avec de grands niveaux, donc beaucoup de plateformes. J’aimerais que les plateformes à l’extérieur de l’écran ne soient pas prises en compte dans les événements qui les impliquent (sinon ça risque de ramer), mais sans les supprimer. Quelqu’un a une idée ?
Personne pour m’aider?
Le plus simple est d’affecter, au début des évènements, une variable Visible égale à 0 ou 1 suivi la distance entre la plateforme et le héros ( ou la caméra ).
Ensuite, tu fais un évènement qui a comme condition “La variable Visible de Plateforme est = à 1” et en sous évènements, tu peux mettre tout ce qui concerne les plateformes visibles.