Ne pas prendre en compte des objets hors de l'écran

Bonjour, je fais présentement un jeu de plateforme avec de grands niveaux, donc beaucoup de plateformes. J’aimerais que les plateformes à l’extérieur de l’écran ne soient pas prises en compte dans les événements qui les impliquent (sinon ça risque de ramer), mais sans les supprimer. Quelqu’un a une idée ?

Personne pour m’aider?

Le plus simple est d’affecter, au début des évènements, une variable Visible égale à 0 ou 1 suivi la distance entre la plateforme et le héros ( ou la caméra ).

Ensuite, tu fais un évènement qui a comme condition “La variable Visible de Plateforme est = à 1” et en sous évènements, tu peux mettre tout ce qui concerne les plateformes visibles.