Pathfindig A*

Coucou tout le monde me revoilà.

J’ai une autre question ? Connaitriez-vous un moyen de donner un sens franchissable à un objet par le pathfinding ?

Je m’explique : je souhaite l’utiliser pour simuler une circulation de véhicules mais j’ai peur que ceux-ci empruntent des voies à sens contraire, ce qui serait assez gênant avouez-le :smiley: [size=85]et j’aurai de surcroit la sécurité routière sur le dos et le retrait de mon permis… ^^[/size]

Le seul moyen que je verrai est de créer juste avant de calculer le chemin des objets obstacles dans le sens qui ne doit pas être emprunté, puis de les supprimer juste après ( le joueur ne verra donc rien ).

Arf le problème c’est que c’est pour toute une circulation… Bon tu m’as déjà donné une idée merci :smiley: vais voir cela.