J’ai remarqué quelques comportements très étranges concernant l’algorithme de recherche de chemin. Je ne sais pas si ça vient de GD ou de l’algorithme A* en lui-même.
Dans l’image suivante, toutes les cases en surbrillance ne sont pas accessibles (le chemin n’est pas trouvé).
De plus, lorsque le personnage se déplace à la sixième cellule après les cellules non accessibles, le chemin pris est bizarre…
En effet, on dirait qu’il y a quelques problèmes… Je poste le problème dans la liste des bugs de GDevelop. Est-ce que je peux envoyer le projet à 4ian ?
J’ai testé le jeu et j’ai pu aller sur les cases que tu as indiqué
Bizarre ! Peux tu me reconfirmer que tu n’arrives pas à aller dessus avec la version que tu nous a envoyé?
Les cases marchent lorsque le joueur se trouve dans un couloir où l’espace est restreint (3 noeuds de large). Mais au milieu d’une grande salle, comme dans le screenshot, ça ne marche jamais pour moi.