Problème avec le moteur physique à l'export

Bonjour à tous,

Lors de l’export pour le web, la compilation se fait mais quand je lance le “jeu” l’écran reste noir. La console me dit :
TypeError: asm.js type error: double is not a subtype of int code.js:8:14975
TypeError: cc.sys is undefined[En savoir plus] code.js:4:18368
TypeError: data is undefined[En savoir plus] code.js:2:28201

Lors d’un aperçu avant l’export, la console me dit :
Successfully compiled asm.js code (total compilation time 75ms; caching disabled in FF51 due to bug; will be reenabled in FF52) 1 box2d.js

Quand je retire le comportement Moteur physique pour les sprites utilisés la compilation s’effectue bien.

Une idée ?

SVTplus

Je pense que le problème est lié, écran noir quand j’exporte vers android et que le moteur physique est actif sur un objet . (testé sur un l’exemple Basic platformer)

Up, je ne suis pas sûr que se soit utile mais je sais pas quoi faire d’autre

Quelle version de GD ?

GD 4.0.94.0 et la dernière nightly qui date du 09-01-17 gdevelop-170109.exe