Bonjour,
Un ajour sympa mais pas obligatoire : pouvoir dire à GD de ne pas compiler telle ou telle scène lors de la compilation.
En effet, certaines scènes peuvent être de vieilles versions de scènes remaniées, ou des scènes de tests. Elles ne servent qu’à conserver des algorithmes, ou à vérifier des évènements externes sans mettre le bazar dans les scènes réelles du jeu.
Bien sûr, ces scènes, de part leur age ou leur fonction, peuvent être buggées (plus mises à jour, expérimentations limites, changement de chemins d’accès, etc. ). Et bien sûr, quand on veut compiler son projet, GD rale car il coince sur ces mêmes scènes qui ne servent à rien ingame, mais qui sont quand même utiles au développeur.
Il serait donc utile d’avoir une case à cocher dans les propriétés d’une scène, pour qu’elle soit ignorée lors de la compilation.
Merci !
EDIT : ou alors, recycler l’option “Des/activer” utilisée dans les évènements, pour griser la scène à désactiver.