Je suis en train de créer un jeu de guerre spatial et je voudrais que TOUS les ennemis tirent car j’ai mis un évènement et il n’y a qu’un ennemi qui tire.
Voici l’événement :
Condition : Le chronomètre “TirEnnemi1” est supérieur à 2 secondes
Actions : Créer l’objet MiniTirMechant à la position Méchant.X() ; Méchant.Y()
Ajouter à MiniTirMechant une force d’angle Mechant.direction()° et de longueur 300 pixels
Remettre à zéro le chronomètre “TirEnnemi1”
Je crois qu’en reprenant ce code, mais en rajoutant “Pour chaque objet” je ne sais plus où, au tout début je crois (m’en sert pas actuellement de celle-là), ca devrait marcher
PS : bienvenue, car je ne t’avais jamais vu auparavant sur le forum il me semble