Traverser des objets en moteur graphique

Salut a tous,

Peut être est ce une question bête mais je voudrais savoir si il est possible (dans un jeu de plateforme utilisant le moteur physique) de faire en sorte que certains objets se traversent. Par exemple que le héros puisse passer a travers un ennemi sans qu’il soit poussé ou bloqué, et que les ennemis entre eux puissent également ne pas se bloquer constamment les uns les autres.

Le seul moyen que j’ai trouvé pour que deux objets se traverse c’est de leur attribuer deux attributs de moteur physique différent… Mais dans ce cas ils passent a travers tous les objets qui n’ont pas le même attribut (comme les plateformes). Donc le seul moyen serait de créer un attribut par personnage et de tous les attribuer à toutes les plateformes ensuite mais ça me parait bien compliqué pour un logiciel d’habitude si simple. :frowning:

Si vous avez une réponse ou si la question a déjà été posée je suis preneur, merci