J’au mis sur une scene un objet avec une image de taille 4000 sur 3400 (pour le fond). Le logiciel l’affiche, mais une fois que je l’ai transporté en version portable sur un autre ordinateur, game develop ne le considère pas comme un objet et on ne voit pas son image quand je le place.
Découper l’image, et utiliser plusieurs objets de fonds ( ou le même avec différentes directions/animations ).
Le problème vient très certainement de la carte graphique de l’autre ordinateur qui ne peut recevoir une texture aussi grande. En général, il faut éviter d’utiliser des images plus grandes que 1024*1024 pour s’assurer une compatibilité avec toutes les cartes graphiques.