Je crois qu’il existe une autre version de l’action “Créer un objet” permettant de mettre une expression texte en tant que nom de l’objet (et donc de mettre VariableString(aliment1) en nom d’objet afin d’obtenir le contenu de la variable aliment1).
Par contre, les autres actions ne possèdent pas cette possibilité. Si tu as besoin d’effectuer une autre action juste après la création, il faudra désigner directement l’objet : dans ce cas, tu peux utiliser un groupe d’objet “Aliments” qui contient tous les aliments possibles (et GD comprendra que tu veux travailler sur celui que tu viens de créer).
Est-il possible de récupérer un objet en fonction d’une de ses variables ?
J’ai une variable “id” sur chacun de mes objets “ingredients” qui prend à chaque fois une valeur différente et j’aimerais pouvoir manipuler l’objet “ingredient” qui possède l’id “X”.
Possible ?