Aide pour système de combat

Lien mis a jour avec les commentaires :

toofiles.com/fr/dl/documents … rojet.html

Bonne journée :smiley:

Je ne sais pas ce que tu veux faire, mais dans un jeu de combat de stratégie, il y a des phases :
Je ne sais pas si c’est ce que tu cherche comme info, mais voilà un exemple pour deux joueurs :

  1. Décision par le programme de qui va commencer (le joueur ayant les unités les plus rapides ou celles ayant le plus de moral, ou le premier joueur de la liste, etc…)
  2. Action du joueur (déplacement, attaque, ou construction, etc…)
  3. Calcul du résultat de l’action sur les unités victimes (s’il s’agit d’une attaque) ou sur le camp du joueur s’il s’agit d’une construction.
  4. Tour du joueur suivant (avec peut-être réduction de l’attaque ou du déplacement à cause de l’action du premier joueur).
  5. Calcul de l’action du deuxieme joueur sur le joueur victime.
  6. Tour du premier joueur.

En faite le but est surtout de créer un système de combat qui tien la route (pas comme le mien qui possède pas mal de bug :frowning: ) :wink:

Dsl ton lien marche pas… :frowning:

Normal le serveur a plante :s