Je propose dans le cas de cycle de vie de l’émetteur de particule au lieu d’avoir un cycle de vie a deux étape (Debut et Fin) on pourrais avoir un cycle de vie a plusieurs étape selon nos besoin
J’ai montrer un exemple mais sa peut aussi s’appliquer a la couleur ,l’opacité ,et la taille.
Bien sur c’est pas obliger de faire la même chose, vous pouvez aussi vous inspirer de l’ajout de masque de collision des objet sprite, pour crée de nouvelle étape du cycle de vie des particules comme le gif si dessous.