Bonjour!
Voici les événements qui gèrent le système de mouvement pour mon groupe d’objets Ennemis. Le but est que lorsqu’un ennemi entre en collision avec le player, l’ennemi repart dans la direction opposée. Ca “fonctionne presque” mais je rencontre un problème avec l’événement « ennemi est en collision avec le player » et ses deux sous-événements : « la variable estTourneADroite de l’ennemi est vraie » et « la variable estTourneADroite de l’ennemi est fausse ». Seule la deuxième condition (“estTourneADroite est fausse”) et ses actions sont prises en compte par GDevelop. Si je la désactive, alors le premier sous-événement (“estTourneADroite est vrai”) fonctionne. Donc je ne sais pas comment faire pour que GDevelop considère correctement, en même temps,
les deux conditions.
Pourriez-vous m’aider s’il vous plaît ?
Merci beaucoup