- Às vezes não é viável usar o external events (mas isso não tem problema) - O problema que é extremamente irritante para mim é quando eu copio um objeto ou uma parte da programação de eventos de uma cena para outra e ao fazer isso eu modifico algumas partes para se adaptar à nova cena e o Gdevelop modifica isso também na parte de onde copiei - causando um bug nas outras cenas e me fazendo perder horas para encontrar o bug.
Ao copiar um objeto ou código ou qualquer coisa, eles deveriam ter uma independência onde eu pudesse modificá-lo à vontade sem interferir no objeto ou código de onde copiei.