[Changé] Contraire de toujours

En effet, il serait tout à fait logique que l’inverse de Toujours renvoie Jamais. Ce que j’entendais par “renvoie juste vraie”, c’est que la condition fait juste :

return true;

Même pas de variable booléenne. Mais bon, pour que tout ça soit logique, j’ai modifié ça en

return !condition.IsInverted()

Comme ça, le contraire de Toujours sera bien Jamais. :slight_smile:

Si tu réussi à recréer un tel bug, envoie moi le jeu ( enlève eventuellement les autres scènes et/ou images qui ne servent à rien ) pour que je voie ce qui ne va pas.

C’est plutôt ça la logique de Game Develop :
→ Pas de conditions = Réalisation des actions.

Et “Toujours” peut être un peu perturbateur dans le sens où ce n’est pas vraiment “Toujours” mais “Je ne m’y oppose pas”.