En effet, il serait tout à fait logique que l’inverse de Toujours renvoie Jamais. Ce que j’entendais par “renvoie juste vraie”, c’est que la condition fait juste :
return true;
Même pas de variable booléenne. Mais bon, pour que tout ça soit logique, j’ai modifié ça en
return !condition.IsInverted()
Comme ça, le contraire de Toujours sera bien Jamais.
Si tu réussi à recréer un tel bug, envoie moi le jeu ( enlève eventuellement les autres scènes et/ou images qui ne servent à rien ) pour que je voie ce qui ne va pas.
C’est plutôt ça la logique de Game Develop :
→ Pas de conditions = Réalisation des actions.
Et “Toujours” peut être un peu perturbateur dans le sens où ce n’est pas vraiment “Toujours” mais “Je ne m’y oppose pas”.