Ce serait intéressant de pouvoir choisir l’image des particules d’un émetteur de particules dans ses propriétés. Si c’est possible, évidemment.
C’est déjà possible normalement, en choissant le troisième mode de rendu lors de l’édition de l’objet émetteur.
Je n’avais pas vu, désolé.
J’en profite pour proposer autre chose. Actuellement, lorsqu’on modifie la taille d’un objet sprite, en faisant = 2 par exemple, sa taille double. On pourrait rajouter une expression Pixel() ou quelque chose du genre. Comme ça, si on écrit = 2.Pixel() l’objet sprite mesure 2 pixels.
Ca ne marcherait pas, le nombre que devrait renvoyer la fonction Pixel serait dépendante l’objet ( et même de la taille initiale de l’objet ).
Ou plus simplement, une action pour modifier directement la taille en pixel.
J’avoue que ce serait pratique.