Comment créer ses "Sprites" Sois-même ?

Bontour Non je rigole :laughing:
Bonjour, j’aimerais créer un jeux à la Gta mais les “Sprites” ne sont pas assez bien à mon goût :smiling_imp:
On gros j’aimerais de l’aide Voila :smiley:

                                                                                                                                                                                                                   Gameprod77000 <img src="/uploads/default/original/1X/60aa0bc609d6c1cf1242a151e9c1410e4f9e6e44.gif" width="17" height="18" alt=":ugeek:" title="Geek confirmé"/>

Un jeu à la GTA c’est chaud :astonished:
Ou alors les vieux GTA vue du dessus :confused:
Bref pour faire tes sprites tu peut essayer de recruter un graph ou alors tu le fait sur gimp ou paint.net :confused:

Merci pour les conseille mais je suis pas un profesionnelle
J’ai que 11 ans
Et pour faire le jeux je vais faire un personnage vue de haut

Je peux toujours te passer les graphismes que j’utilise actuellement pour SGL si tu le souhaites.

Ton probleme pour un GTA-like ne sera pas les graphismes. Ce sera le style de gameplay.
Le bac à sable nécessite d’avoir des évènements liés à un objet. Or, GD lie les évènements à une scène.
Il faut également une base de données pour gérer les quêtes, les dialogues et les conditions requises pour les valider.
Et bien sûr, un système de dialogues et d’inventaire pour afficher le tout.

Bref, tu vas en iech si tu pars de suite sur du vrai GTA.

Je te conseille fortement de simplifier au maximum :

  • une seule scène, un quartier au lieu d’une ville
  • un seul système de contrôle, à pied pas de voiture d’hélico ou autre
  • interactions minimales, une dizaine de NPC tout au plus
  • un gameplay simple, faire monter la réputation de son quartier tout en virant les “envahisseurs” des autres quartiers
  • une interface unique, barre d’inventaire 10 cases + gameplay 2 boutons + barre de vie + temps écoulé depuis le début du jeu + réput de son quartier (le score)
  • un scénario basé sur le temps, chaque évènement se déclenche à un moment précis du jeu, au joueur de se débrouiller pour être prêt

Et n’oublie pas : s’il faut 50 professionnels à temps plein pour pondre un GTA tous les 2 ans, c’est qu’il y a une raison