Bonjour,
Lorsqu’il ramasse une arme, j’aimerais que les animations de base du comportement “PlatformerCharacterAnimator” (idle, run, … ) soient remplacées par d’autres (Sword_idle, Sword_run, … ).
Comment puis-je faire ça ?
Je pensais mettre une variable à la place du nom mais je ne trouve pas la syntaxe à utiliser.