Contexto:
un enemigo que tenga la variable “Salud” en 0 reproduzca una animación de muerte aleatoria y que al momento de que termine la animación el enemigo sea eliminado.
Estoy intento hacer esto, pero cada vez que el enemigo tiene la “salud” en 0 e intento reproducir la animación de muerte aleatoria, se quede en el primer fotograma de la animación y no reproduce la animación de muerte.
Las animaciones tienes 5 fotograma por animación, pero siempre que la salud del enemigo
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