Para poder entender mejor el problema lo voy a explicar asi:
El Objeto A Tiene el comportamiento Pathfinding
El Objeto B (Tiles map) tiene el comportamiento PathfindingObstacle
Al momento de poner el Objeto A en la escena no se mueve por que el Objeto B lo cubre por completo, pero en los parámetros del Objeto B Se asigno una casilla especifica que tiene “colisión”, ¿Existe alguna forma en que el Objeto A pueda detectar las casillas con colisión del Objeto B para así poder tener una ruta hacia el jugador?
Una solución que podía aplicar es crear un Objeto C único que no sea Tiles map, a ese objeto agregarle el comportamiento de PathfindingObstacle y asi el Objeto A solo detecte el Objeto C para que pueda generar la ruta hacia el jugador, Esa es mi última opción ya que veo que a cambio de hacer eso el rendimiento del juego bajaría un montón porque ya tengo muchos objetos en mi escena