compilation multi-plateforme windows/linux/mac

La question c’est déjà certainement posé mais j’aimerais savoir si il serait possible de pouvoir compiler les projets natifs pour Mac et Linux à partir de Windows? Pour mon cas j’utilise Windows mais la question se pose aussi pour les ceux qui travaillent sur mac et Linux.

Je ne suis pas spécialiste, mais non ! Il faut installe et compiler sous linux pour avoir du natif linux. Pour mac je crois que le natif ne marche pas, donc seul HTML5 peut être réalisé sous mac… Qu’on me baffe si je me trompe !

Oui c’est bien ça ! :smiley:
Autrefois, il était possible de compiler sous Mac avec une ancienne version de Game Develop sur Windows… mais cela a été retiré car elle était expérimentale