Bonjours à tous,
Voilà, j’ajoute une action “Tous les objets > Position > Positions d’un objet”. Avec ceci
Objet : Toad
Position X : Toad.Width / 2
Signe : -
Position Y : Toad.Height / 2
Signe : -
Je valide et la GD reste figé et occupe 50% de mon processeur (100 % du 1er coeur). On ne peut le quitter qu’en tuant le processus GDEditor.exe
EDIT : le même résultat se produit avec les action “Position X d’un obj” et “Position Y”. De plus, le bug survient uniquement avec des expressions.
2ème EDIT : le bug se reproduit uniquement avec l’expression Toad.Width() / 2 dans quelques actions(comme les actions de positionnement et d’effet alpha, add…)