création d'une animation

je te remercie pour ton idée et je la trouve très bonne d’ailleurs :slight_smile:

mais j’aimerai bien connaître game develop par coeur et ne pas m’arrêter a mon premier problème , je pense qu’il et quand même faisable de déclencher une animation en appuyant sur une touche puis une autre sur une autre touche sans que cela interagisse avec la premiere non :confused:

Oui, mais je t’ai déjà expliqué le problème qu’il y avait au niveau de tes événements.
Il faut ajouter “La touche q N’est PAS appuyée” dans l’événement où tu remets l’animation à 1 (évènement 5 sur ton précédent screen).

Ben non, la nouvelle animation remplacera toujours l’animation actuelle du sprite. Si tu regardes les spritesheet des zelda 2D, tu as toujours toutes les apparences de Link. Il faut donc faire autant d’animation qu’il y a de possibilités Link + arme.

N’oubleis pas non plus que les Zelda sont des jeux AAA. C’est à dire une centaine de spécialistes qui bossent dessus pendant 2 ans mini. Tu as peu de chances de réussir d’en faire un tout seul si tu veux suivre le même cahier des charges.
Soit tu l’allèges, soit tu fais ta propre licence basée sur le même gameplay.

Ex : un apprenti sorcier catapulté dans l’avenir où tous les sorciers sont morts et le monde sous la coupe d’un grand méchant. Toutes les attaques du joueur sont des invocations (boule de feu, épée dansante, bourrasque de vent, etc. ) = pas besoin de 50 000 animations. Un sprite du héros + un sprite pour chaque sort et c’est bon.

je crois que mtarzaim a raison victor car j’ai bien suivi ce que tu m’a dis mais l’animation de démarre pas voici un aperçu de mes évènements après modification :

En effet, en fait, ça s’explique par le fait que dès que tu lâche q, l’événement 5 s’exécute et remet l’animation à 1.

Si je ne peut pas faire 2 animation a un seul sprite ça m embête un peu ! en fait le jeu que je compte créer sera basé action et surtout avec une histoire, dr quelque enigmes pourquoi pas, c est pour cela que je trouvvé game develop assez approprié mais maintenant j hesite vraiment a me rediriger vers rpg maker…
Si quelqu un connait des tuto pour créer un A-rpg ou meme des astuces je veut bien les ecouter :slight_smile:

Personne pour m aider ?? :frowning:

Je te propose de remplacer l’événement 5 par :

On utilise ici un sous-bloc de conditions “OU” qui teste si au moins une de ces sous-conditions est valide. Dedans, on remet un bloc “ET” pour tester si les deux sous-sous-conditions sont valides.

Donc, ici, on teste si aucune des touches Up, Left, Down, Right ne sont appuyée. Mais il faut également que l’animation de link soit à 0 (quand il marche) ou si elle est la n°2, il faut que le n° de l’image de l’anim actuelle soit la dernière (être sûr que l’anim 2 se produise entièrement).
Remplace le “5” par le nombre d’image de ton animation 2 en enlevant 1 (si tu as 5 images dedans, tu mets 4…).
Quand tu rajoutera des animations, tu devra les rajouter dans le bloc OU (comme la condition sur l’anim 0 si tu ne veut pas d’une anim qui se fasse en entier forcément) ou si tu veux faire une anim qui doit se jouer en entier, tu l’ajoute dans le “OU” sur le même modèle que la condition se l’anim 2.

Note : pas testé.

Merci d avoir pris le temps de me repondre victor :slight_smile: je testerai ça en debut d aprem …

Note: l anim n°0 et quand link est a l arret, 1 quand il marche et 2 pour le coup d épée

dsl ma note était complètement fausse ^^ l’animation 0 c’est quand link marche, 1 quand il est a l’arrêt et 2 le coup d’épée…

j’ai donc suivi ce que tu m’a dis et ça marche !!!

seul bémol c’est que quand link donne son coup d’épée l’animation ce joue mais elle ne revient pas a 0 lorsque “q” n’est plus appuyé, j’ai pourtant bien préciser dans l’évènement 5, dans les condition “q” n’est plus appuyé et dans les actions faire =1 le numéro de l’animation de link grr :angry:
evenement coup d'épée.gif

j’ai essayé de séparer lévènement “la touche q n’est plus appuyé” de l’événement 5:

link donne son coup d’épée et quand “q” n’est plus appuyé elle revient a 0 !! mais quand je le déplace link l’animation du déplacement ne fonctionne plus…

même si je ne comprend pas trop ce que j’ai fait j’ai répondu a ma question en faisant ceci :
capture solu.gif

l’animation de link est maintenant quasi-parfaite mais quelque détail sont encore a corriger :

-la touche up et right appuyée simultanément, aucune animation ne ce joue…

-quand link ce déplace il ne peut pas donner de coup d’épée…