Alors en clair pour reproduire ce bug il faut faire ça :
Ouvrez une scène de jeu, lancez là, puis lancez le debugger, modifiez une variables globales (pas testé avec une normale) puis faites rafraichir la scène (pour couper le jeu) en gardant le fenêtre debug ouverte.
Allez dans un évènement externe faites des modifs (ou pas ), revenez sur la scène et cliquez sur rafraichir ou sur jouer, noramelment ça vous renvois dans l’évènement externe
Pour pouvoir lancer sa scène il faut fermer la fenêtre de debug, et la réouvrir une fois le jeu relancé.
Maintenant pareil avec la fenêtre de performances.
Ouvrez la scène, lancez la fenêtre de performances, cochez la case pour activer les performances, jouer sur la scène, faites rafraichir allez dans un évènement externe et revenz sur le scène tentant de faire rafraichir ou jouer.
J’ai pas trop testé toutes les possibilités, en tout cas comme ça c’est certain, ça bug