Yop !
Une nouvelle suggestion inutile mais sait-on jamais.
Le debugger actuel intégré à GD ne permet de suivre qu’une seule scène. Or, les vrais problèmes de perfs apparaissent au fil du parcours du jeu. Il faudrait donc pouvoir faire appel au debugger dans le projet exporté.
Je me demandais donc s’il était possible d’appeler l’outil de debuggage depuis un projet GD. Le but est de n’avoir qu’à gérer ingame un bouton pour faire apparaitre la fenêtre du debugger (ou une version équivalente), pour tracer en temps réel le comportement du jeu au cours d’une partie.
J’ai bricolé un truc de mon coté qui remplit un objet text avec diverses informations. Mais impossible de tracer des infos comme la conso mémoire ou le détail des objets créés. Le mieux serait une extension, ou un objet “debuggage”, qu’on pourrait ajouté au projet. Ou une case à cocher dans les propriétés du projet pour générer un fichier texte de trace.