Éditer les points de l’image ne fonctionne pas et/ou se fige

Bonjour,

je suis sous linux (Xubuntu 13.04) et je voulais commencé tranquillement en suivant le tutoriel «Tutoriel complet pas à pas pour débutants.» mais arrivé à l’étape où il faut «définir l’emplacement de création des tirs de façon plus précise !» l’option «Éditer les points de l’image » dans l’éditeur d’objet ne fonctionne pas, se fige et refuse de se fermé.

Toujours dans l’éditeur d’objet, si jeux voir les propriétés d’une image je clique dessus et une fenêtre Propriété s’ouvre et se fige je ne peux la fermer qu’en fermant l’éditeur d’objet.

j’ai lancé le Game Develop avec le terminal et voilà ce qu’il me donne :

[code] nicolas@nicolas-desktop:~/Jeux Vidéo/GameDevelop$ sh ‘/home/nicolas/Jeux Vidéo/GameDevelop/StartGameDevelop.sh’
Checking if dependencies needed are installed…
Status: install ok installed
/home/nicolas/Jeux Vidéo/GameDevelop/StartGameDevelop.sh: 14: [: x86_64: unexpected operator
OK, launching GD
Game Develop initialization started:

  • Config file set.
  • Language loaded
  • Image Handlers loaded
  • Single instance checked
  • Crash management ended
  • Splash Screen created
  • Displaying Game Develop version information :
    Game Develop 3.2.63.0, built 7/10/2013
  • Creating a useless SFML texture
  • Loading platforms and extensions:
    Loading platform libGDCpp.so…* Setting up events compiler…
    Create* Loading events code compiler configuration
    Adding extension BuiltinObject (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension Sprite (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinCommonInstructions (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinCommonConversions (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinVariables (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinMouse (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinKeyboard (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinJoystick (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinScene (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinTime (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinMathematicalTools (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinCamera (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinAudio (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinFile (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinNetwork (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinWindow (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinStringInstructions (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinAdvanced (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension BuiltinExternalLayouts (Game Develop C++ platform)…done.
    .done.
    Adding extension DraggableAutomatism (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension Light (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension LinkedObjects (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension DestroyOutsideAutomatism (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension SoundObject (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension TextObject (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension PathAutomatism (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension AdvancedXML (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension PanelSpriteObject (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension TextEntryObject (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension Network (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension TiledSpriteObject (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension CommonDialogs (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension PhysicsAutomatism (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension AES (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension Box3DObject (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension PrimitiveDrawing (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension AStarAutomatism (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension Function (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension TimedEvent (Game Develop C++ platform)…done.
    Adding extension ParticleSystem (Game Develop C++ platform)…done.
    Loading platform ./JsPlatform/libGDJS.so…Adding extension BuiltinObject (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension Sprite (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinCommonInstructions (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinCommonConversions (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinVariables (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinMouse (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinKeyboard (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinJoystick (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinScene (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinTime (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinMathematicalTools (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinCamera (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinAudio (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinFile (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinNetwork (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinWindow (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinStringInstructions (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinAdvanced (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension BuiltinExternalLayouts (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension TextObject (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension DraggableAutomatism (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension DestroyOutsideAutomatism (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension PhysicsAutomatism (Game Develop JS platform)…done.
    Adding extension LinkedObjects (Game Develop JS platform)…done.
    .done.
  • Platform and extensions loading ended.
  • Creating main window
  • Connecting shortcuts
  • Help provider set
  • Loading events editor configuration
  • Creating log file (if activated)
  • Initializing platforms…
    Starting web server…
  • Initialization ended.

(GDIDE:4138): Gtk-WARNING **: Unable to show ‘-’: Opération non prise en charge

(GDIDE:4138): Gtk-CRITICAL **: IA__gtk_widget_set_size_request: assertion `width >= -1’ failed

(GDIDE:4138): Gtk-CRITICAL **: IA__gtk_widget_set_size_request: assertion `width >= -1’ failed
b
a
c
Refresh
RefreshEND

(GDIDE:4138): Gtk-CRITICAL **: IA__gtk_widget_set_size_request: assertion `width >= -1’ failed

(GDIDE:4138): Gtk-CRITICAL **: IA__gtk_widget_set_size_request: assertion `width >= -1’ failed

(GDIDE:4138): Gtk-CRITICAL **: IA__gtk_widget_set_size_request: assertion `height >= -1’ failed
ImageManager: Loading tank1fr1.png.
ImageManager: Loading Bullet.png.

(GDIDE:4138): Gtk-CRITICAL **: IA__gtk_widget_get_direction: assertion `GTK_IS_WIDGET (widget)’ failed

(GDIDE:4138): Gtk-CRITICAL **: IA__gtk_window_resize: assertion `width > 0’ failed
[/code]

Game develop a l’air pas mal donc si on peux m’aidé ça serai bien merci et bonne continuation.

J’ai également un problème avec l’édition des points sur une image.

Le bug est simple, lorsque je clique sur l’icone, la fenêtre ne s’ouvre pas… j’ai essayé sur la version installée et la version portable.

Je ne peux donc pas éditer les points c’est vraiment un gros problème pour moi.

Les masques de collision la fenêtre s’ouvre, pas l’édition des points…

Je suis sous Xubuntu 13.04 aussi, je n’ai aucun problème, mais j’ai la version 3.2.69, quelle version as-tu?

PS : jamais d’accents dans les dossiers, ni d’espaces.

Je suis sous windows 7 64bits, j’ai retéléchargé et réinstallé la dernière version 3.3 je crois, je ne sais pas où vérifier ma version.

En fait, quand tu crées un jeu en HTML5 (et non en natif) les points sur le sprites ne sont pas disponibles, normal que la fenêtre ne s’ouvre pas. Seuls les jeux en natif supportent les points.
(Rien à voir avec le bug sur Linux de Aimlynx)

Le jeu que je fait est en natif, mais dans les 2 cas (natif et HTML5) la fenêtre ne s’ouvre pas.
Une petite croix apparaît dans le coin supérieur gauche de l’image. (normal c’est sont origine) donc le soft comprend ce que je veux faire, juste il n’ouvre pas la fenêtre d’édition… c’est assez pénible.

Essaie de prendre la partie haute de ce début de fenêtre d’édition puis de la tirer hors de son emplacement.

EDIT : les points fonctionnent en HTML5 (confondait avec les anciennes versions).

Je n’ai aucun début de fenêtre à tirer.

J’ai sorti toutes les fenêtres au cas où elle serait cachée ou réduite quelque part… rien à faire…

Je suis vraiment étonné d’être le seul à avoir ce problème surtout après réinstallation.

Je pense avoir trouvé la cause du problème… mais pas la solution.

J’utilise un écran déporté en plus de mon ordinateur portable.

Lorsque que je bascule entre :

  • Déconnecter le projecteur
  • Dupliquer
  • Étendre
  • Projecteur uniquement

Ce problème se produit aussi pour la fenêtre d’édition des masques de collision, car la position où apparaît cette fenêtre doit se trouver hors de l’écran.

J’aimerais donc réinitialiser la position où apparaît cette fenêtre.

Problème résolu,

Pour expliquer un petit peu,

J’ai 2 écrans, l’un au dessus de l’autre. L’écran principal était celui du bas. (donc la position 0 en X et 0 en Y était le coin supérieur gauche de l’écran du bas)

Les fenêtres se trouvant dans l’écran du dessus avaient une coordonnée en Y négative.

Par la suite j’ai changé la position de l’écran principal, le passant en haut, (donc la position 0 en X et 0 en Y est devenue le coin supérieur gauche de l’écran du haut)

J’ai dû fermer la fenêtre d’édition des points dans l’écran du haut avant le changement de position de l’écran. Elle s’ouvre à l’endroit où ont la fermée précédemment…

Elle s’ouvrait donc dans une zone avec une coordonnée en Y négative… sauf que après le changement de position de l’écran principal, elle s’ouvrait donc dans une zone au dessus de l’écran du dessus… je ne la voyait et pensais qu’elle ne s’ouvrait pas.

Voilà, j’avou faut vraiment pas avoir de chance pour que quelque chose comme ça arrive… mais cela serait bien de contrôler que les fenêtres s’ouvrent dans une zone possible de la résolution d’écran.