Il y a un problème avec les expressions textes :
Si tu as un objet qui existe sur la scène, mais qui n’est pas placé sur la scène, les expressiond textes qui lui font référence font planter Game Develop (Runtime has request the application to exit in a unusual way.).
Corrigé, merci
J’avais adapté le code pour les expressions normales, qui renvoie 0 si jamais il y a pas d’objets dispo sur la scène pour lancer l’expression. Pour les textes ça marche pareil, sauf que j’avais oublié de remplacer ce zéro par une chaine vide, ce qui fait que le compilateur C++ interprétait ça comme une adresse d’un pointeur et boum.