Désolé je n’ai pas tout compris, mais est-ce que ça veut dire que tu est capable de faire ça?
A+
Désolé je n’ai pas tout compris, mais est-ce que ça veut dire que tu est capable de faire ça?
A+
Non il faudrait trouver un équivalent codé en C++, pour pouvoir l’intégrer a GD
Je ne sais pas si ça convient mais j’ai trouvé un autre moteur physique, je ne sais pas si tu connais…
Ca s’appelle chipmunk.
Tu me diras ce que t’en pense.
C’est un moteur physique équivalent à Box2D et qui ne gère pas non plus les fluides ( “rigid body physics library” ).
Désolé…
Sinon en fait, pour continuer mon jeu, j’aurai juste besoin que les particules puissent avoir un moteur physique.
Bonne journée!
Effectivement c’est intéressant.
Faudra faire des recherches pour ça
C’est une bonne idée en tout cas
Je sais pas j’ai rien compris…
Nan c’est pas grave je parlai à 4ian
Oui
Je suis en train de faire un exemple pour simuler de l’eau :
-Un ou plusieurs blocs représentant l’eau (on peut dire que c’est juste du décors… )
-Plusieurs points placés au début, en haut de chaque blocs, selon sa taille (pas de soucis pour ça )
-Chaque points ont une variable très précise…
-…Cette variable permettra de relier chaque points les uns aux autres avec un dessins primitif (j’ai réussis pour la variable, mais pour relier les points, ça ne donne rien… )
-Chaque point a un “double” qui le “retient” pour lui permettre de revenir en place (j’ai du mal avec ça aussi )
Dites moi si ça vaut le coup comme ça je pourrai mette mon (début d’) exemple en ligne… et vous devrez m’aider !!!
Merci et bonne journée !
Oui vas y ! Je trouve que c’est une bonne idée comme ça si quelqu’un trouve mieux il l’améliore et le fait partagé !