Je fais suite à la maj qui est censée augmenter les performances des objets ayant le comportement « Obstacle pour la lumière ».
Dans mon prototype, j’ai un système de brouillard de guerre géré par un objet « mur_opaque_invisible » et un joueur ayant une lumière de type stick sur lui (comportement autocollant).
Lors du déplacement du joueur, des freezes récurrents se font ressentir. J’ai donc créé un système de chunks avec du slicing afin de n’avoir que les 9 chunks autour du joueur existants, avec 1 frame = 1 chunk, afin de répartir les calculs. Mais même ainsi, rien n’y fait.
Donc, comme me l’a recommandé Bouh, je joins via MediaFire le projet build & Json au format ZIP.