Le SDK pour la dernière version est en ligne : forum.compilgames.net/viewto … =27&t=3401
Les masques de collisions ne sont maintenant plus representés par un std::vector mais par un std::vector, la nouvelle classe Polygon2d représentant donc un polygone.
En pratique, si vos objets renvoyent un simple rectangle de collision, il suffit de mettre à jour le code en prenant exemple sur les autres extensions comme l’objet Texte, ce n’est pas compliqué ( J’ai notamment inclus une méthode à Polygon2d pour créer rapidement un rectangle aux dimensions souhaitées. ).