Yop !
Les standards web sont, aussi standardisés soient-ils, toujours un vrai souk.
Un bel exemple : le support des fichiers sons.
Firefox mange du ogg et wav, IE du mp3 et wav, Chrome, Opera et Safari font un mix des deux.
Bref, c’est le bazar dès qu’on veut mettre un jeu en ligne. D’autant que c’est à nous développeurs de nous assurer que notre création est jouable sous toutes les plateformes possibles.
La solution la plus simple, ce serait que GD puisse lire une version mp3 des fichiers ogg selon le navigateur utilisé, sans intervention de l’utilisateur.
Il suffirait donc à ce dernier de convertir ses musiques en mp3, de les ajouter à son répertoire web, et HTML5 s’occuperait du reste en détectant le navigateur.