Je sais que le moteur physique de game develop ne gère pas les fluides, mais j’ai eu une idée de base pour introduire un objet qui a un comportement proche d’une fluide. Pour le moment, elle est sous forme de deux évènements.
Objet est en collision avec Eau ------- Faire +Objet.Height()*Objet.Width()/Eau.Width() à la taille de Eau en hauteur
La variable Fluide est = à 0 ------- Faire = 1 à la variable Fluide
Objet n’est pas en collision avec Eau ------- Faire -Objet.Height()*Objet.Width()/Eau.Width() à la taille de Eau en hauteur
La variable Fluide est = à 1 ------- Faire = 0 à la variable Fluide
Bref, je ne sais pas si ce que je dis est pertinent ou si je suis en train de me couvrir de ridicule . Mais ce serait peut-être une idée à développer je trouve.