Idée pour un objet liquide "statique"

Je sais que le moteur physique de game develop ne gère pas les fluides, mais j’ai eu une idée de base pour introduire un objet qui a un comportement proche d’une fluide. Pour le moment, elle est sous forme de deux évènements.

Objet est en collision avec Eau ------- Faire +Objet.Height()*Objet.Width()/Eau.Width() à la taille de Eau en hauteur
La variable Fluide est = à 0 ------- Faire = 1 à la variable Fluide

Objet n’est pas en collision avec Eau ------- Faire -Objet.Height()*Objet.Width()/Eau.Width() à la taille de Eau en hauteur
La variable Fluide est = à 1 ------- Faire = 0 à la variable Fluide

Bref, je ne sais pas si ce que je dis est pertinent ou si je suis en train de me couvrir de ridicule :blush: . Mais ce serait peut-être une idée à développer je trouve.