Intégrer fonction inverse

Bonjour,
Je travaille sur un projet dans lequel plus le joueur descend (Y tend vers l’infini), plus l’éclairage diminue.

Pour cela j’ai créé 3 variables afin de faire le lien entre mes valeurs RGB et la position de mon personnage. L’idée fonctionne (il y a bien une communication entre Y et la luminosité) mais je bloque complètement sur la fonction qui doit diminuer mes 3 variables selon la position Y de mon personnage.

Mathématiquement ça devrait être 255/Objet.Y() mais le résultat est toujours le même, mes 3 variables ont pour valeur 0 (donc ma scène est noir)

Est-ce que vous avez une idée du problème ?

Merci beaucoup,
Socoupe