Les "optimisations" lors de la compilation

Bonjour !

Voilà c’est pour savoir ce que Game Develop fait de spécial en compilant avec les optimisations activés ? Qu’est-ce qui justifie le fait que la compilation soit plus lente ?

Merci d’avance pour votre réponse ! :smiley:

C’est un effet placebo, si tu y crois, çà marchera :smiley:
Mais sans rire, c’est une bonne question.

Ça active les optimisations du compilateur sur les évènements traduits en C++. En général ça n’a pas d’effet ultra importants, pas la peine de perdre du temps avec. :slight_smile: