Voila!
Je ne sais pas comment lier deux objet pour qu’il restent soudés (au sens propre)!
J’ai essayé:
Toujours : faire “1.X(Neck)” ; “1.Y(Neck)” à la position de l’objet “2”
Mais ca ne fonctionne pas
C’est quoi 1, c’est quoi 2, c’est quoi Neck ?
1.PointX(Neck) ???
fait exemple NewSprite.PointX(“Center”) ; NewSprite.PointY(“Center”) et bouge les point d’origine si le sprite n’est pas au milieux tu trouvera les point d’origine a coter des masque de collision dans ton sprite
eu pardon action changer la position X de NewSprite1: définir à NewSprite2.PointX(“Center”) et action changer la position Y de NewSprite1: définir à NewSprite2.PointY(“Center”)
les deux dans la même action