Nouvelle fonction du moteur physique

Bonjour,

Je pense qu’une nouvelle fonction serait la bienvenue. Il faudrait rajouter l’option “Considérer comme un obstacle” au moteur physique. Ainsi, un objet pourrait laisser passer un objet.

Merci,

+1

Sur la même lancée, je propose de pouvoir choisir les objets qui ignoreront l’obstacle.

Je pensai à une case a cocher (Considérer comme un obstacle) dans le menu de l’automatisme de l’objet.

Bonne idée !

j’avoue ca serait fort utile !

Je crois que le moteur physique utilisé par GD ( Box2D ) permet de définir des catégories d’objets qui ne rentreront pas en collision. Techniquement, ce serait donc sans doute possible.

Cool :slight_smile:

un éditeur de masque de collision plus large pas que des rectangle mais des rond triangle et aussi un systeme pour tracer les collision