Salut tout le monde !
Je suis actuellement en train de développer un nouveau type d’objet pour Game Develop : l’objet TileMap.
L’objet TileMap permettra de créer facilement de grandes map à base de tiles. De plus, cela sera plus performant que de remplir la scène avec plein de sprites.
J’ai commencé à implémenter l’éditeur de Tile dont voici l’aperçu (non définitif) :
Au niveau des fonctionnalités :
- Supporte plusieurs couches de tiles (layers)
- Masque de collision (ou non si on veut permettre le passage sur un tile) pour chaque tile
- Actions/Conditions pour changer les tiles (tout en sachant que les tilemap sont avantageuses surtout quand le décor est statique)
- Support de l’automatisme plateforme (voire adaptation de l’automatisme pour qu’il fonctionne avec).
Le code source en plein chantier est disponible sur mon dépôt Game Develop (branche tilemap-object) : https://github.com/victorlevasseur/GD/tree/tilemap-object