[Pas un bug] Manque de précisions de TimeDelta()

Bonjour 4ian,

Depuis GD2, TimeDelta() n’est plus aussi précis : en effet, cette fonction renvoit un nombre à 3 chiffres après la virgule alors qu’avant, elle renvoyait un nombre avec au mojns 10 chiffres après la virgule.

Est-ce possible de corriger cela ?

Merci.

Depuis la dernière mise à jour de SFML, celle ci ne renvoie plus qu’une précision de 1ms au niveau du temps, donc je peux pas faire mieux.

Ok, parce qu’on obtient des fps soit disant bien réguliers.

Ah oui, quand tu parlais des fps qui étaient comme bloqués à 1000, ça vient de là aussi surement. Tu peux utiliser un logiciel externe comme FRAPS pour avoir plus de précision pour les fps.