Plus d'effet openGL en mode natif

Hep, j’up une proposition déjà faite, à savoir que j’aimerais pouvoir utiliser plus d’effet “pyrotechnique” de type particules et shaders dans mon projet natif. je viens de découvrir un jeu sourceforge basé sur sfml qui s’appelle Mars, (mars-game.sourceforge.net/), et je dois bien avouer que j’ai été assez bluffé par certains effets. Autant les particules de base ne sont pas le problème, mais certains effets de lentilles/flou/déformations sont vraiment extra.

Est-ce réalisable en l’état actuel des options que nous avons dans GD (et si oui comment), ou s’agit-il bien comme je le suggère ici d’une demande d’évolution ? Je sais que je pousse et que j’aimerais vraiment qu’android soit supporté en natif, j suis bcp trop addictif aux effets de particules pour imaginer faire de l’animation 6 i/s sur un projet html 5.