Bonjour.
je voudrait faire un spawner des objet selon une timeline ( ex: a 2min un objet apparais a 2.45 aussi etc), et donc je me suis tourner sur l’échelle du temps.
Sauf que je ne comprends pas son fonctionnement.
Il est même possible que je me trompe même de fonction, peut-être que cela ne sert pas a ça mais bon.
Pour l’échelle du temps, sa première fonction est de mettre en pause le jeu (échelle à zéro).
Sa deuxième fonction est la simulation d’un bullet-time (plus ou moins) (échelle < 1).
GD est un grand consommateur de chronometres. Mais apparemment, ça n’impacte pas ses performances.
Alors fais-toi plaisir.