Relis ton deuxième évènement, et tu verra qu’il est logique que tant qu’il y a collision, il y a création d’un objet. Et comme la collision peut durer longtemps, il risque d’y avoir pas mal de création d’objet.
La solution ? Eviter que l’évènement ne se répète en boucle, en vérifiant aussi si une variable est = à 0. Tu rajoute en plus une action qui met cette variable à 1, et ainsi, l’évènement ne se répétéra qu’une seule fois.
Merci 4ian j’ai essayé comme tu me la dit(ça marche très bien) mais en fait je voudrais que GD crait un tank ennemi à chaque fois qu’ un objet tank ennemi passse sur les objets encadré si dessous:
Dans ce cas, il faut que tu remette à zéro la variable si le tank n’est PAS en collision avec ces objets ( utilise donc la condition collision, en activant son inversion lors du paramétrage ).