Je me suis confronté à un problème, avec le prototype de PeaWorld. J’ai repris l’exemple plateforme (Mouvement perpétuel d’un bloc, qui, quand il rencontre un objet invisible change de direction), pour que certains blocs fassent des va et vient (plateforme mobile), en remplaçant toute les actions par des actions du moteur physique. Mais quand mon Pea arrive sur ces plateformes, il se bloque (saut inactif), et une fois arrivé en haut, il est éjecté à perpette.
Et c’est pas vraiment la panacée niveau vitesse d’exécution.
J’ai l’impression qu’il faut un moteur physique spécial jeu de plateforme, ou alors un paquet de garde-fou pour maintenir les forces dans des limites acceptables.