bonjour à tous(tes), il est possible d’ajouter une liaison charnière grace au moteur physique inclu dans GD. (Jusque-là ça va )
-J’aurais voulu savoir s’il était possible ensuite de l’enlever, et comment? (si cela est possible)
-Si j’en ai plusieurs comment les identifier pour supprimer la bonne?
J’ai pensé à désactiver réactiver l’automatisme physique de l’objet, ça fonctionne, mais vue que j’ai plusieurs mêmes objets qui utilise les charnières sur la scène et que je ne veux pas toutes les supprimer à chaque fois, je cherche une autre solution.
Voilà, j’espère être assez claire dans ma laborieuse explication , merci d’avance.