On peut trafiquer le fichier .dll pour réussire à faire un sauvegarde parfaite (programation, ligne de code )
Hein ?
Pour une sauvegarde automatique, il faudrait que ce soit développé directement dans Game Develop.
Sinon sur l’exemple saveload je ne le compren pas : il y a des évenements qui ne sont pas remplis en entiers !!! Pourquoi
Regarde bien, certains évènements n’ont peut être pas d’actions, mais ils ont des sous évènements. Les sous évènements seront exécutés si les conditions de l’évènement parent sont remplies. Ca permet donc d’éviter ici de répéter une condition dans plusieurs évènements.
O.K j’ai pigé
je voulais te demander comment on fait pour voir qui sont conecter ?
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Merci